真人网络非常重视阁下的私隐权,因此制订有关保护政策,为阁下提供周全的保障。阁下使用本计划网站之各类服务均受此私隐政策声明列载的条款所规管。在使用或提供任何资料(包括阁下之个人资料)前,请小心阅读此私隐政策声明。
阁下有义务提供本网站要求的个人资料作登记或参与活动之用,除部分可选择性填写的资料除外。
Ray Wong(黄伟民)的职业是原型师,一个十分冷门的工种,可能问十个人,九个人也不知原型师是干甚么的。然而尽管你不知原型师干甚么,但你却一定跟他的工作有关,甚至有「光顾」过,因为那些大家苦苦地储印花去换领便利店的角色换领品,都是出自原型师之手,像真人图书网这次的受访者阿Ray,便利店早前换的《One Piece》和《Super Mario》,都是出自其手底。
今年30多岁的Ray,已经有十几二十年的原型雕刻经验,计一计,原来他曾经是童工。「我小学已经开始参加一些艺术创作比实,参加得多了,就『熟口熟面』,有人会觉得,『这小朋友的功夫可以啊!』就问我想不想接一些工作,其时我作为一个学生,有千多二千已经算大数目,加上有人付钱,即是认同我的功夫,好开心,就接下工作。」提起往事,阿Ray仍带点兴奋,可知对他来说,当年被别人肯定认可,是何等高兴。
然而小小年纪已开始「自力更生」,阿Ray会因此荒废学业吗?「我可以好肯定地讲,我没有因为雕刻而荒废过学业,因为自中学起,我根本没有过传统的所谓『学业』。我小学时,在母亲的培养下,成绩其实不俗,凭记性过到好多关,如愿入了一间band 1中学。」然而中学最初的生涯,却完全不是Ray所想那回事。「入到学校,个环境压力好大,自问不算抗压力差,我现在甚至喜欢有压力的工作,但初中时真的超级不适应学习环境,我根本完全唔理解书本上的字讲甚么,亦无人解释到我知,为何仍要苦苦硬记那些资料。那时候,我唯一享受的,是设计和美术,结果就是,设计美术年年全级第一,其他就科科包尾。」
别人可能觉得主要科目成绩差,就要放弃「不重要的科目」,将勤补拙,务求保持「正常升学」不可。庆幸的是,Ray的父母,甚至Ray的美术老师也没有这种想法,老师甚至为Ray物色另一间能让他发挥的学校转读。「虽然由band 1转去band 3,外人眼中是降格,但在我的眼中却是提升,人人各有所长,『正常的路』不通,就另找出路;路从来没有对与错,只有适不适合。新学校知道我的一些创作背景,老师也为我安排合适的课程,现在回看,我其实算得上好好彩。」
虽然找到自己的路,可是香港的路从来不多,既然没选「大路」,考罢公开试,成绩一如预期下,自然就走上另一条别人看来崎岖的路。「中学毕业后,我自然地去报读美术设计的课程,但我先后报读的两个课程,都是读了一年就停,当时我妈妈都有微言,不过我有解释,因为我实在比同年纪的人走快太多,美术课程教的,其实都是基本嘢,我好记得我转读第二个美术课程时,而面试官看了我的作品和阅历(初中已经开始做freelance制作雕塑,2001年Ray年仅17岁,全自创及制作出来的德兰修女雕塑《拥抱希望》,已获得本港大型比赛的亚军)后,都劝我不要浪费时间。课程最后都有收我,但一如面试官所料,我是在浪费时间。」
在Ray眼中,梦想也是现实,不能糊口的工作,其实难以支持。这概念,多少来自他的父亲。「当时我住的公屋,小小的露台已经变成我的工作间,父亲知道我不再读书,决定以此维生时,就要赶我走。因为他觉得,没有租金压力,没有目标就不可能把事情『做大』,要我外出租工作室。这决定,其实也合我性格,我一直觉得要把事情做好,就要专心一意,不要plan b不要退路,考美术公开试时,我都只带一张画纸。我相信只要专心做好,就一定有出路,揾到食。」不过阿Ray也补充:「大家尤其年轻人不要只学我的不留退路,我都不想其他人似我只有眼前路冇身后身,不过专心做好件事,就系应有态度。」
除了背水一战的态度,另一态度,则由香港雕塑大师朱达诚身上学来。「基本上香港业界顶尖一群,都一定会上过朱老师的班,我不是说的是顶尖,而是朱老师不单技艺超凡,教全行佩服,更是他没有以技术去压人,他经常强调,有心的话,技术就自然可以钻到尽深处,作品意义和概念才是重点。他以人像雕塑出名,手下作品尽是经典人物,只是他选才一定是要对人对社会有贡献,作品一定也对社会有意义才做,像近年某些没贡献甚至让社会倒退的人,再多钱、找再熟的人来说项也不会做。这个坚持,我也用到我的工作和生意上,我亦曾因此失去一个很稳定的收入来源,不过真的无后悔过。」
说到一往直前和工作不只看钱,Ray的另一经典,是于2016年前后,停下全个工作室的工作,跟拍档去开发board game这全新领域。「接一些出名的动漫角色如one piece、圣斗士星矢、super mario和disney角色的工作,收入高、稳定,在连销店看到自己手笔放当眼处,甚至影响其他人仿傚风格(编按:Ray的cute版圣斗士系列,人物比例影响很多其他公司的制作),但我不能说是我的作品。当时我发现很多人玩board game,可是棋子的造型和手工一般,于是我就和拍档停下手上所有工作,以外国市场(board game最大市场为美国欧洲)较少见的中国神话为题材,创作《西游记》board game。当年我们破了香港人的众筹纪录,筹得380多万生产,2018年底,更同代理协议好,推出西班牙同德文等五个语言版。虽然计落赚得少过接job,工时又增加,但一切都值得。」
撰文:加代
摄影:乔中